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光ファイバースプライスボックス市場2023年動向と主要企業の分析 古河YOFC UI Lapp GmbH Phoenix Mecano AG METZ CONNECT Sterlite Power Nexans HUBER+SUHNER Neutrik Rosenberger OSI eks Engel GmbH & Co. KG Ipcom CommScope Prysmian Group Pepperl+Fuchs SE SCHMERSAL SIEMENS BOSCH

Jul 29, 2023

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Oct 21, 2023

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Aug 28, 2023

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Nov 27, 2023

高速を超えて: GeForce RTX 4060 GPU ファミリーは、クリエイターにワークフローを高速化するためのより多くのオプションを提供します (299 ドルから)

Aug 09, 2023Aug 09, 2023

編集者注: この投稿は、注目のアーティストを讃え、クリエイティブなヒントやコツを提供し、NVIDIA Studio テクノロジがクリエイティブ ワークフローをどのように改善するかを示す週刊 In the NVIDIA Studio シリーズの一部です。 また、新しい GeForce RTX 40 シリーズ GPU の機能、テクノロジー、リソース、およびそれらがコンテンツ作成をどのように劇的に加速するかについても詳しく調べています。

GeForce RTX 4060 ファミリは来週から発売され、人気の 60 クラス GPU にクリエイターに大きなメリットをもたらします。

40 シリーズの最新の GPU は、3D、ビデオ、AI ワークフロー用のハードウェア アクセラレーションを含む NVIDIA Studio テクノロジーによってサポートされています。 110 以上の最も人気のあるクリエイティブ アプリにおける RTX ハードウェアの最適化。 Omniverse、Broadcast、Canvas などの専用 Studio アプリも含まれます。

リアルタイム レイ トレーシング レンダラー D5 レンダーでは、NVIDIA DLSS 3 テクノロジーのサポートが導入され、非常にスムーズなリアルタイム レンダリング エクスペリエンスが可能になるため、クリエイターは速度やインタラクティブ性を犠牲にすることなく、より大きなシーンを操作できます。

さらに、新しい Into the Omniverse シリーズは、OpenUSD フレームワークでメタバースの進化をさらに進めるプラットフォームである NVIDIA Omniverse の最新の進歩を強調しています。 このシリーズでは、アーティスト、開発者、企業がオープン開発プラットフォームを使用して 3D ワークフローを変革する方法を紹介します。 最初の記事では、Adobe Substance 3D Painter Connector に間もなくリリースされるアップデートについて取り上げます。

さらに、NVIDIA 3D アーティストの Daniel Barnes が今週 NVIDIA Studio に戻ってきて、魅惑的で風変わりなアニメーション、Wormhole 00527 を共有します。

GeForce RTX 4060 ファミリは、AI コンテンツ作成用の第 4 世代 Tensor コア、超高速 3D レンダリング用の第 3 世代 RT コア、DLSS 3 との互換性を備えた超効率的な NVIDIA Ada Lovelace アーキテクチャを搭載しています。世代の NVIDIA エンコーダ (NVENC)、AV1 をサポートするようになりました。

3D モデラーは、第 3 世代 RT コア、DLSS 3、NVIDIA Omniverse プラットフォームのおかげで、前世代よりも最大 45% 高速にリアルな 3D モデルをリアルタイムで構築および編集できます。

Adobe Premiere Pro、Blackmagic Design の DaVinci Resolve などを専門とするビデオ編集者は、自動リフレーム、マジック マスク、深度推定など、AI を利用したさまざまなエフェクトを自由に利用できます。 第 4 世代 Tensor コアはこれらのエフェクトをシームレスに高速化するため、クリエイターはフロー状態を維持できます。

放送局は、AV1 をサポートする第 8 世代 NVENC を使用して、次世代のライブストリーミングに飛び込むことができます。 新しいエンコーダは効率が 40% 向上し、ライブストリームのビットレートが 40% 増加したかのように見えます。これにより画質が大幅に向上し、OBS Studio などのアプリや YouTube や Discord などのプラットフォームで 4K ストリーミングが可能になります。

NVENC は、利用可能な最も効率的なハードウェア エンコーディングを誇り、他の GPU よりも大幅に優れた品質を提供します。 上の例のように、同じビットレートであれば、画像はより良く、より鮮明に見え、アーティファクトが少なくなります。

クリエイターは一斉に AI を受け入れています。 DLSS 3 は、一般的な 3D アプリのフレーム レートを倍増します。 高品質の写真拡大を可能にするソフトウェア ON1 ResizeAI は、前世代のハードウェアと比較して 24% 高速化されています。 DaVinci Resolve の AI マジック マスク機能により、ビデオ編集者は高度に手動で行われるロトスコープ処理の自動化にかかる時間を大幅に節約でき、前世代よりも 20% 高速に実行されます。

GeForce RTX 4060 Ti (8GB) は 5 月 24 日水曜日から 399 ドルで発売されます。 GeForce RTX 4060 Ti (16GB) は 7 月に 499 ドルから発売されます。 GeForce RTX 4060 も 7 月に 299 ドルから発売されます。

GeForce RTX 4060 を搭載した NVIDIA Studio システムが入手可能な場合は Studio ショップにアクセスし、さまざまな高性能 Studio 製品を探索してください。

D5 レンダーは NVIDIA DLSS 3 のサポートを追加し、建築家、デザイナー、インテリア デザイナー、3D アーティストに大幅に改善されたリアルタイム エクスペリエンスをもたらします。

このようなプロフェッショナルは、編集中にシーンをスムーズにナビゲートし、自分の作品を最高品質でクライアントにデモしたいと考えています。 シーンは非常に詳細かつ複雑になる可能性があるため、高いリアルタイム ビューポート フレーム レートを維持し、元の品質で表示することが困難になります。

D5 は、ワークフローの効率を犠牲にすることなく、高品質のライティングとシェーディングの効果をリアルタイムで提供する D5 GI と呼ばれるグローバル イルミネーション テクノロジーで多くのアーティストから切望されています。

AI を活用した DLSS フレーム生成と超解像度テクノロジーを組み合わせた DLSS 3 を統合することにより、リアルタイム ビューポートのフレーム レートが最大 3 倍に向上し、クリエイターのエクスペリエンスが非常にスムーズになります。 これにより、デザイナーは、スムーズでインタラクティブなビューポートを維持しながら、大規模なシーン、高品質のモデルとテクスチャをすべてリアルタイムで処理できるようになります。

アップデートの詳細については、こちらをご覧ください。

NVIDIA Omniverse は、NVIDIA Studio プラットフォームの重要なコンポーネントであり、共同的な 3D コンテンツ作成の将来を担うものです。

新しい月例ブログ シリーズ「Into the Omniverse」では、アーティスト、開発者、企業が最新の Omniverse の進歩を使用してクリエイティブ ワークフローを変革する方法を紹介します。

今月、さまざまな業界の 3D クリエイターが、Omniverse と Adob​​e Substance 3D クリエイティブ ツール スイートの組み合わせの恩恵を受けることになります。

Omniverse Connector for Adob​​e Substance 3D Painter の今後のアップデートでは、シーン作成における非破壊的なワークフローとコラボレーションを可能にするオープンで拡張可能なファイル フレームワークである Universal Scene description (OpenUSD) を使用したエクスポート機能などの新機能により、ユーザーの柔軟性が大幅に向上します。 。

ブログで詳細を確認し、Omniverse のニュースを毎月チェックしてください。

NVIDIA 3D アーティストの Daniel Barnes は、自分の作品に対してシンプルな最初のアプローチをとっています。つまり、実行するのに十分なクールなものが見つかるまでスケッチするというものです。 彼の作品「Wormhole 00527」もこの通常のプロセスの例外ではありませんでしたが、感情的な要素がそれに大きな影響を与えました。

「パンデミックとさまざまな世界的出来事の後、私は宇宙船と脱出ポッドにさらに興味を持ちました」とバーンズ氏は語った。 「それは、『ここから出して』という考えを実際に再現した、現実逃避の抽象的な形でした。誰もが一度は、家の中に閉じ込められて経験したことがあると思います。」

バーンズ氏は、ワームホール 00527 が別の星系として通過する可能性のあるそれぞれのぼやけを構成していると想像しました。銀河の反対側にある、物事は実際には似ているが、より平和な場所であると彼は言いました。 「ある種のもう一つの地球」とアーティストは付け加えた。

ある夜、タブレット上で Nomad アプリを使ってスカルプトを行っていた Barnes は、さらに改良するためにプリミティブ モデルを Autodesk Maya にインポートしました。 彼はシーンをリトポロジし、高解像度のモデルをアニメーションに使用できるはるかに小さなファイルに変換しました。

「私は 10 年以上 3D で制作してきましたが、GeForce RTX グラフィックス カードは複数のディスプレイにスムーズに電力を供給し、3D ソフトウェア ビューポートを高速で実行することができました。さらに、一部のプロジェクトではリアルタイムでのレンダリングが高速化に最適です。発達。" — ダニエル・バーンズ

その後、Barnes はスクリーンショットを撮り、モデリング編集をさらにスケッチし、Adobe Photoshop で照明の決定を行いました。

GeForce RTX 4090 GPU を使用すると、30 を超える GPU アクセラレーション機能にアクセスして、画像を迅速かつスムーズに変更および調整できます。 これらの機能には、ブラー ギャラリー、オブジェクト選択、パースペクティブ ワープが含まれます。

Autodesk Maya に戻ると、Barnes はクアッド ドロー ツール (メッシュをリトポロジするための合理化された 1 つのツール ワークフロー) を使用してジオメトリを作成し、アニメーション化に有利なブレークイン パネルを追加しました。

Barnes 氏は、Chaos V-Ray と Autodesk Maya の Z 深度機能を使用しました。これにより、現在のビュー内のカメラから各オブジェクトの距離に関する情報が得られます。 オブジェクトを表す各ピクセルは距離について個別に評価されます。つまり、同じオブジェクトの異なるピクセルがさまざまなグレースケール値を持つ可能性があります。 これにより、バーンズ氏は被写界深度を調整したり、モーション ブラー効果を追加したりすることがはるかに簡単になりました。

また、ライトの組み合わせを追加したり、マテリアルを適用したりすることも簡単にできました。 RTX で高速化されたレイ トレーシングと AI ノイズ除去をデフォルトの Autodesk Arnold レンダラで導入すると、ビューポート内でのスムーズな動きが可能になり、美しくフォトリアリスティックなレンダリングが実現しました。

彼は、NVIDIA CUDA テクノロジによるレンダリングを高速化するための GPU アクセラレーション機能を使用して、Adobe After Effects で合成してプロジェクトを完成させました。

お気に入りのクリエイティブ ツールは何かと尋ねられたとき、バーンズ氏は躊躇しませんでした。 「間違いなく私の RTX カードと素晴らしい大型ディスプレイです!」 彼は言った。

Instagram で Barnes のポートフォリオをチェックしてください。

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